Jogos eletrônicos

Narrativas Insurgentes: Subversões e Apropriações da Comunidade Modder na Indústria dos Jogos Eletrônicos

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Jogos Eletrônicos, Um Olhar Psicanalítico

Psicanálise / Psicanalise / Internet – Jogos eletrônicos – Mundos virtuais – Second Life – Corpo – Identidade / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos

AS FACES DA INTERATIVIDADE: UM ESTUDO DE CASO COMPARATIVO ENTRE O GAME THE WALKING DEAD E O PRODUTO EDITORIAL DIGITAL BOTTOM OF THE NINTH

Game studies / Narrative Theory / Teoría narrativa / Jogos eletrônicos / Narrativas Transmídia

ESTUDANDO JOGOS DIGITAIS: NOVAS PERSPECTIVAS

Cultural Studies / Game studies / Video Games / Narratology / Digital Games / Cyberspace / Videogames / Ludology / Narratología / Estudos Culturais / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Ciberespaço / Cyberspace / Videogames / Ludology / Narratología / Estudos Culturais / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Ciberespaço

Diegesis e fetichismo da mercadoria nos jogos eletrônicos

Jogos eletrônicos / Fetichismo Da Mercadoria

Games enquanto mídia: um novo horizonte interativo para a cidadania

New Media / Serious Games / Video Games and Learning / Video Games / Digital Games / Mobile Journalism, Newsgames / Games / Internet – Jogos eletrônicos – Mundos virtuais – Second Life – Corpo – Identidade / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Newsgames / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Jogos educacionais / Jogos Digitais na educação / Novas Midias / Mobile Journalism, Newsgames / Games / Internet – Jogos eletrônicos – Mundos virtuais – Second Life – Corpo – Identidade / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Newsgames / Jogos Eletrônicos - Aprendizagem / Jogos educacionais / Jogos Digitais na educação / Novas Midias

Reflexões para uma abordagem de games enquanto indústria criativa

Video Games / Creative Industries / Digital Games / Games / Criatividade / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Industrias creativas / Industrias Culturales / Industrias Culturais / Indústrias Criativas / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Industrias creativas / Industrias Culturales / Industrias Culturais / Indústrias Criativas

Teatro e jogos eletrônicos

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Por que é que hei de apaixonar-me por um duende, quando também não sou nenhum ogre? As implicações dos avatares virtuais na comunicação digital

Video Games / Jacques Lacan / Uncertainty Reduction / Digital Games / Ferdinand de Saussure / Semiótica / Semiotica / Avatars / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Uncertainty Reduction Theory / Avatares / Avatars in games / Redução da Incerteza / Teoria de Redução da Incerteza / Semiótica / Semiotica / Avatars / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Uncertainty Reduction Theory / Avatares / Avatars in games / Redução da Incerteza / Teoria de Redução da Incerteza

A narrativa seriada em jogos eletrônicos: O caso Asura’s Wrath, jogo ou animação interativa?

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Jogo como Elemento da Cultura: aspectos contemporâneos e as modificações na experiência do jogar.

Design / Videogames / Comunicação / Games / Comunicacion Social / Mídias Digitais / Johan Huizinga / Comunicação Digital / Roger Callois / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Ciências da Comunicação / Novas Midias / Mídias Digitais / Johan Huizinga / Comunicação Digital / Roger Callois / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Ciências da Comunicação / Novas Midias

Tutorial: a cultura dos games, esta ilustre desconhecida

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Breves Considerações Acerca do Videogame

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A Representação Artística do Mal nos Games: A Fantasia e o Grotesco

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Jogos Educacionais Adaptativos: Promovendo Experiências Personalizadas

Education / Adaptation / Procedural Content Generation / Jogos eletrônicos / Jogos educacionais

JOGOS ELETRÔNICOS, COMPORTAMENTOS VIRTUAIS E O DIREITO

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